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Personnaliser votre boutique dans TCG Card Shop Simulator est l'un des meilleurs moyens d'améliorer votre expérience de jeu, mais rencontrer des erreurs peut être frustrant. Si vous constatez que le remplaceur de textures de TCG Card Shop Simulator ne fonctionne pas, sachez que vous n'êtes pas seul ; de nombreux joueurs font face à ce problème après des mises à jour du jeu ou un mauvais emplacement des fichiers. Ce guide fournit des solutions concrètes pour remettre en état vos textures personnalisées, vos modèles 3D et vos éléments sur le thème Pokémon.

Pourquoi vos textures n'apparaissent pas

La plupart des problèmes techniques dans TCG Card Shop Simulator proviennent d'incohérences dans la structure des fichiers ou de conflits de version entre les fichiers de base du jeu et vos plugins BepInEx. Lorsque le problème du remplaceur de textures de TCG Card Shop Simulator qui ne fonctionne pas persiste, c'est généralement parce que le moteur du jeu ne parvient pas à charger les éléments modifiés au démarrage.

Les causes courantes incluent :

  • Chemins de répertoire incorrects : Placer les fichiers dans le mauvais sous-dossier au sein de BepInEx/plugins.
  • Incompatibilité de version du mod : Utiliser des fichiers de texture obsolètes après la mise à jour du jeu vers la v1.0 ou une version supérieure.
  • Conflits de mods : Remplacer des éléments principaux avec des mods contradictoires (par exemple, utiliser simultanément les versions "NewRender" et "Standard").
  • Dépendances d'API manquantes : Oublier d'installer des chargeurs nécessaires comme Enhanced Prefab Loader (EPL).

Réparation étape par étape : Vérifier l'installation de votre mod

Pour résoudre les problèmes où le remplaceur de textures de TCG Card Shop Simulator ne fonctionne pas, suivez cette approche structurée pour garantir que vos fichiers sont reconnus par le moteur du jeu.

Étape Action Pourquoi c'est important
1 Vérifier le dossier BepInEx Garantit que le framework du plugin est correctement injecté dans le jeu.
2 Vérifier les sous-dossiers Les textures doivent être dans plugins/TextureReplacer/objects_textures/.
3 Supprimer le cache Supprimer les anciens fichiers de configuration force le jeu à régénérer des chemins valides.
4 Recharger avec F5 Déclenche un rafraîchissement des éléments en jeu sans nécessiter un redémarrage complet.

Conseil d'expert pour la gestion des assets Gardez toujours vos fichiers "Examples" séparés du dossier d'installation du jeu. Placer des fichiers .txt ou .json d'exemple dans votre dossier de plugins actif peut outrepasser vos éléments personnalisés réels et entraîner des conflits de noms ou des erreurs d'affichage.

Dépannage du conflit lié à la branche "NewRender"

Depuis le passage à la version 1.0, de nombreux utilisateurs ont signalé que le remplaceur de textures de TCG Card Shop Simulator ne fonctionne pas en raison du nouveau pipeline de rendu du jeu. Si vous avez opté pour la branche "NewRender" sur Steam, vous devez vous assurer d'utiliser la version correcte du Texture Replacer.

Selon les rapports de la communauté, mélanger les fichiers de la version standard avec ceux de la version NewRender provoque l'échec des tableaux de textures. Si vous utilisez la branche NewRender, supprimez tous les fichiers DLL de la version standard et utilisez exclusivement les fichiers compatibles NewRender fournis par le créateur du mod.

Comment savoir si vous avez besoin du correctif NewRender :

  • Vérifiez si vos paquets de cartes s'affichent comme des paquets Tetramon par défaut malgré l'installation de mods personnalisés.
  • Consultez vos journaux dans BepInEx/LogOutput.log pour détecter toute erreur liée aux "Texture Array".
  • Renommez votre ancien CardBox.png en Common_CardBox.png si votre pack de mod n'a pas été mis à jour selon les conventions de nommage de fichiers de la v1.0.

Correctifs vérifiés par la communauté pour les erreurs courantes

Lorsqu'ils sont confrontés à un scénario où le remplaceur de textures de TCG Card Shop Simulator ne fonctionne pas, les joueurs se tournent souvent vers la communauté Nexus Mods pour obtenir de l'aide. Voici quelques solutions fréquemment citées :

  • Réinitialisation du fichier de configuration : Si vos cartes perdent leurs statistiques ou apparaissent transparentes, accédez à TCG Card Shop Simulator/BepInEx/config/ et supprimez shaklin.TextureReplacer.cfg. Cela force le mod à revenir aux paramètres par défaut, ce qui corrige la plupart des bugs d'objets invisibles.
  • Ordre des éléments : Si vous avez plusieurs mods modifiant le même objet (par exemple, un mod de pack Pokémon et un mod Yu-Gi-Oh), assurez-vous qu'ils ne ciblent pas le même nom de fichier.
  • Faux positifs : Certains logiciels antivirus (comme Windows Defender) peuvent signaler la version 1.6.6 comme une menace. Si votre téléchargement est bloqué, ajoutez manuellement le fichier TextureReplacer.dll à votre liste d'exclusions.

Tableau d'organisation essentielle des mods

Organiser correctement votre dossier de mods est la clé pour éviter l'erreur du remplaceur de textures de TCG Card Shop Simulator qui ne fonctionne pas.

Catégorie Extension de fichier Chemin cible
Textures .png .../TextureReplacer/objects_textures/
Modèles 3D .obj .../TextureReplacer/objects_meshes/
Métadonnées/Noms .txt .../TextureReplacer/objects_data/cards/
Objets personnalisés .json .../TextureReplacer/objects_custom/

Foire aux questions (FAQ)

Q : Pourquoi mes cartes apparaissent-elles comme des paquets Tetramon après une mise à jour ? R : Cela arrive généralement parce que les conventions de nommage des fichiers ont changé dans la version 1.0. Vous devez probablement renommer vos fichiers de texture existants (par exemple CardBox.png en Common_CardBox.png) pour les aligner sur la nouvelle structure. Si le remplaceur de textures de TCG Card Shop Simulator ne fonctionne toujours pas, vérifiez que vous n'utilisez pas d'anciens éléments provenant d'une sauvegarde antérieure à la 1.0.

Q : Puis-je remplacer la façade et la porte de la boutique ? R : Oui, mais vous devez télécharger les modèles 3D spécifiques de la boutique dans la section des fichiers optionnels sur Nexus Mods. Sachez que vous remplacez les collisions originales ; si vous n'incluez pas vos fichiers de modèles personnalisés, les clients pourraient traverser les murs de votre boutique.

Q : Ai-je besoin de l'Enhanced Prefab Loader (EPL) pour de simples textures ? R : Non. TextureReplacer fonctionne indépendamment pour les textures statiques comme les arrière-plans ou les objets de la boutique. Cependant, si vous installez des packs Pokémon complets, ces mods nécessitent souvent l'EPL et l'API EPL pour fonctionner correctement.

Q : Comment rafraîchir mes textures sans redémarrer le jeu ? R : Vous pouvez appuyer sur la touche F5 pendant que vous êtes en jeu pour recharger toutes les textures de votre dossier objects_textures. Évitez de déplacer votre souris ou de cliquer pendant ce processus de rechargement, car cela peut parfois entraîner un blocage temporaire du moteur du jeu.

Sources et points à confirmer

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