Das Modding deines Shops in TCG Card Shop Simulator ist eine der besten Möglichkeiten, dein Spielerlebnis zu personalisieren, aber auf Fehler zu stoßen kann frustrierend sein. Wenn du feststellst, dass dein TCG Card Shop Simulator Texture Replacer nicht funktioniert, bist du nicht allein; viele Spieler stehen nach Spiele-Updates oder durch falsche Dateiplatzierungen vor diesem Problem. Dieser Leitfaden bietet praktikable Lösungen, um deine benutzerdefinierten Texturen, Meshes und Pokémon-Assets wieder zum Laufen zu bringen.
Warum deine Texturen nicht angezeigt werden
Die meisten technischen Probleme in TCG Card Shop Simulator entstehen durch nicht übereinstimmende Dateistrukturen oder Versionskonflikte zwischen den Spieldateien und deinen BepInEx-Plugins. Wenn das Problem TCG Card Shop Simulator Texture Replacer funktioniert nicht weiterhin besteht, liegt es meist daran, dass die Spiel-Engine die modifizierten Assets beim Start nicht laden kann.
Häufige Ursachen sind:
- Falsche Verzeichnispfade: Dateien befinden sich im falschen Unterordner innerhalb von
BepInEx/plugins. - Mod-Versionskonflikt: Verwendung veralteter Texturdateien nach dem Spiel-Update auf v1.0 oder höher.
- Konflikte mit anderen Mods: Überschreiben von Kern-Assets durch inkompatible Mods (z. B. gleichzeitige Verwendung von "NewRender"- und "Standard"-Versionen).
- Fehlende API-Abhängigkeiten: Installation notwendiger Loader wie Enhanced Prefab Loader (EPL) vergessen.
Schritt-für-Schritt-Lösung: Überprüfung deiner Mod-Installation
Um Probleme zu beheben, bei denen der TCG Card Shop Simulator Texture Replacer nicht funktioniert, befolge diesen strukturierten Ansatz, um sicherzustellen, dass deine Dateien von der Spiel-Engine erkannt werden.
| Schritt | Aktion | Warum das wichtig ist |
|---|---|---|
| 1 | BepInEx-Ordner prüfen | Stellt sicher, dass das Plugin-Framework korrekt in das Spiel injiziert wurde. |
| 2 | Unterordner verifizieren | Texturen müssen in plugins/TextureReplacer/objects_textures/ liegen. |
| 3 | Cache entfernen | Das Löschen alter Konfigurationsdateien zwingt das Spiel, gültige Pfade neu zu generieren. |
| 4 | Neu laden mit F5 | Löst eine Aktualisierung der Spiel-Assets aus, ohne einen vollständigen Neustart zu erzwingen. |
Profi-Tipp für das Asset-Management Bewahre deine "Beispiel"-Dateien (Examples) immer getrennt von deinem Spiel-Installationsordner auf. Wenn du Beispiel-
.txt- oder.json-Dateien in deinen aktiven Plugin-Ordner kopierst, können diese deine tatsächlichen benutzerdefinierten Assets überschreiben und zu Namenskonflikten oder Darstellungsfehlern führen.
Fehlerbehebung beim "NewRender"-Branch-Konflikt
Seit der Umstellung auf Version 1.0 haben viele Benutzer berichtet, dass der TCG Card Shop Simulator Texture Replacer nicht funktioniert, weil das Spiel eine neue Rendering-Pipeline nutzt. Wenn du dich auf Steam für den "NewRender"-Branch entschieden hast, musst du sicherstellen, dass du die korrekte Version des Texture Replacers verwendest.
Berichten aus der Community zufolge führt das Mischen von Dateien der Standard-Version mit der NewRender-Version dazu, dass Textur-Arrays fehlschlagen. Wenn du den NewRender-Branch nutzt, entferne alle DLLs der Standard-Version und verwende ausschließlich die vom Mod-Ersteller bereitgestellten, NewRender-kompatiblen Dateien.
So erkennst du, ob du den NewRender-Fix benötigst:
- Prüfe, ob deine Kartenpakete trotz installierter Mods als Standard-Tetramon-Packs angezeigt werden.
- Überprüfe deine Logs unter
BepInEx/LogOutput.logauf "Texture Array"-Fehler. - Benenne deine alte
CardBox.pnginCommon_CardBox.pngum, falls dein Mod-Paket noch nicht an die Namenskonventionen der Version 1.0 angepasst wurde.
Community-erprobte Lösungen für häufige Fehler
Wenn du mit einem TCG Card Shop Simulator Texture Replacer funktioniert nicht-Szenario konfrontiert bist, suchen Spieler oft Hilfe bei der Nexus Mods Community. Hier sind einige häufig genannte Lösungen:
- Konfigurationsdatei zurücksetzen: Wenn deine Karten Werte verlieren oder transparent erscheinen, navigiere zu
TCG Card Shop Simulator/BepInEx/config/und lösche die Dateishaklin.TextureReplacer.cfg. Dies zwingt die Mod dazu, auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen, was die meisten Fehler bei "unsichtbaren Objekten" behebt. - Asset-Reihenfolge: Wenn du mehrere Mods hast, die dasselbe Objekt modifizieren (z. B. ein Pokémon-Pack-Mod und ein Yu-Gi-Oh-Mod), stelle sicher, dass sie nicht auf denselben Dateinamen zugreifen.
- Fehlalarme: Einige Antivirenprogramme (wie Windows Defender) könnten Version 1.6.6 als Bedrohung einstufen. Falls dein Download blockiert wird, füge die
TextureReplacer.dll-Datei manuell zu deiner Ausschlussliste hinzu.
Wichtige Tabelle zur Mod-Organisation
Die korrekte Organisation deines Mod-Ordners ist der Schlüssel, um den Fehler TCG Card Shop Simulator Texture Replacer funktioniert nicht zu vermeiden.
| Kategorie | Dateiendung | Zielpfad |
|---|---|---|
| Texturen | .png |
.../TextureReplacer/objects_textures/ |
| Meshes | .obj |
.../TextureReplacer/objects_meshes/ |
| Metadaten/Namen | .txt |
.../TextureReplacer/objects_data/cards/ |
| Eigene Items | .json |
.../TextureReplacer/objects_custom/ |
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
F: Warum werden meine Karten nach einem Update als Tetramon-Packs angezeigt?
A: Dies geschieht normalerweise, weil sich die Dateinamenskonventionen in Version 1.0 geändert haben. Du musst wahrscheinlich deine vorhandenen Texturdateien umbenennen (z. B. CardBox.png in Common_CardBox.png), um sie an die neue Struktur anzupassen. Wenn der TCG Card Shop Simulator Texture Replacer nicht funktioniert, stelle sicher, dass du keine veralteten Assets aus einem Backup vor der Version 1.0 verwendest.
F: Kann ich die Ladenfront und die Tür ersetzen? A: Ja, aber du musst die spezifischen Shop-Meshes aus dem Bereich für optionale Dateien auf Nexus Mods herunterladen. Sei dir bewusst, dass du die ursprünglichen Kollisionsobjekte (Colliders) ersetzt; wenn du deine benutzerdefinierten Mesh-Dateien nicht korrekt einbindest, könnten Kunden durch deine Ladenwände laufen.
F: Benötige ich den Enhanced Prefab Loader (EPL) für einfache Texturen? A: Nein. Der TextureReplacer arbeitet unabhängig für statische Texturen wie Hintergründe oder Shop-Gegenstände. Wenn du jedoch umfassende Pokémon-Packs installierst, benötigen diese Mods oft EPL und die EPL-API, um korrekt zu funktionieren.
F: Wie aktualisiere ich meine Texturen, ohne das Spiel neu zu starten?
A: Du kannst im Spiel die F5-Taste drücken, um alle Texturen in deinem objects_textures-Ordner neu zu laden. Vermeide es, während dieses Vorgangs die Maus zu bewegen oder zu klicken, da dies manchmal zu einem vorübergehenden Hängen der Spiel-Engine führen kann.
